Inicios de clase

Cómo empezar la clase de idiomas:
12 ideas para 5 minutos

Los primeros cinco minutos deciden si la clase entra en el idioma extranjero. Estos doce inicios funcionan en cualquier idioma y nivel: la mayoría sin preparación y algunos en digital en el proyector.

Sin tarjeta de crédito · Siempre gratis para el alumnado

12 inicios de clase para cualquier idioma

  1. 1

    Quiz de vocabulario en directo

    5 min

    La clase juega contra ti con el móvil, o en dos equipos, con la clasificación en el proyector. Repasa las palabras de la última clase sin que parezca un examen.

    Ver el inicio de clase digital →
  2. 2

    Lluvia de ideas sobre el tema

    5 min

    Una palabra clave de la unidad en la pizarra y la clase reúne todas las palabras que se le ocurran en el idioma extranjero. Activa conocimientos previos antes de un tema nuevo.

    Lluvia de ideas en el proyector →
  3. 3

    ¿Qué prefieres…?

    5 min

    Dos opciones en la pizarra: el alumnado elige y lo justifica en una frase. Funciona desde el primer año con estructuras sencillas.

  4. 4

    Dos verdades y una mentira

    5–10 min

    Un alumno dice tres frases sobre sí mismo y la clase adivina cuál es mentira. Practica preguntas y tiempos del pasado sin darse cuenta.

  5. 5

    Letras desordenadas

    5 min

    Las letras de una palabra de la última clase aparecen mezcladas. Quien la diga primero gana el punto.

    Jugar en el proyector →
  6. 6

    ¿Cuál sobra?

    3 min

    Cuatro palabras en la pizarra y una no encaja. El alumnado la encuentra y lo justifica: a menudo hay varias respuestas válidas, y eso es justo lo que genera conversación.

  7. 7

    La foto del día

    5 min

    Una foto en el proyector: ¿Qué ves? ¿Qué ha pasado antes? ¿Qué pasará después? Practica vocabulario y expresión libre.

  8. 8

    Dados de conjugación

    10 min

    Dos dados deciden la persona y el verbo, y la clase conjuga. Ideal para idiomas con muchas formas verbales, como el francés, el español o el latín.

    Jugar en el proyector →
  9. 9

    La silla caliente

    10 min

    Un alumno se sienta de espaldas a la pizarra y la clase describe la palabra en el idioma extranjero hasta que la adivina.

    Jugar en el proyector →
  10. 10

    Fecha y tiempo

    2 min

    Una rutina fija para principiantes: un alumno dice el día, la fecha y el tiempo en el idioma extranjero. Breve, repetible y buena para quien es tímido.

  11. 11

    Palabras encadenadas

    5 min

    El primero dice una palabra y el siguiente otra que empiece por su última letra. Quien duda, se sienta: ganan los tres últimos.

    Reglas y plantilla →
  12. 12

    Un minuto hablando

    5 min

    Un alumno habla un minuto sobre un tema de la unidad e incluye tres palabras dadas. La clase cuenta.

    Probar el juego →

Planifica tus inicios de clase

Con Lenguvo puedes planificar los inicios de clase con antelación y lanzarlos con un clic durante la clase. El mismo set de palabras sirve también para juegos en la pizarra y deberes.

Juegos de vocabulario para el aula →

Preguntas frecuentes

¿Cuánto debe durar el inicio de la clase?

De cinco a diez minutos. Más largo rara vez sigue siendo productivo; más corto suele bastar si es una rutina que la clase ya conoce.

¿El inicio debe ser ya en el idioma extranjero?

Sí, a ser posible. Los primeros minutos ayudan a «cambiar el chip». Con estructuras sencillas en la pizarra funciona desde el primer año.

¿Cómo planifico inicios de clase con Lenguvo?

En tu clase eliges un set de palabras y un modo de juego y lo guardas como planificado. En clase lo lanzas con un clic y el alumnado entra con un código o código QR.

Planifica en digital tu próximo inicio de clase

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