10 min · desde el primer año
Mímica
Un alumno representa una palabra y la clase la adivina en el idioma extranjero. Ideal para verbos, animales y aficiones.
Cómo se juega
- 1
Un alumno sale al frente y saca una palabra.
- 2
La representa sin hablar.
- 3
La clase adivina en el idioma extranjero, por ejemplo «Is it a cat?».
- 4
Quien acierta sale a continuación.
Variantes
- Por equipos: dos equipos se turnan y cada uno tiene un minuto por palabra.
- Frase en lugar de palabra: el alumnado avanzado representa frases completas y la clase debe decirlas enteras.
Consejo
Con la tarjeta de abajo, el alumno ve la palabra en el proyector sin que la clase la vea: tapa la pantalla un momento.
Pruébalo ahora
Con las palabras de ejemplo; en Lenguvo usas las palabras de tu unidad.
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