Giochi di lessico senza materiale:
10 giochi da fare subito
Dieci minuti liberi, una classe agitata e nessun materiale? Questi dieci giochi di lessico richiedono solo la classe, e a volte una lavagna.
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10 giochi di lessico senza materiale
- 1
Vado in vacanza e porto con me…
5–10 minOgnuno ripete tutte le parole precedenti e ne aggiunge una: «I’m going on holiday and I’m taking…», «Je pars en vacances et j’emporte…».
Regole e modello → - 2
Parole a catena
5 minOgni parola inizia con l’ultima lettera della precedente. Chi esita si siede: vincono gli ultimi tre.
Regole e modello → - 3
Il giro dell’alfabeto
5 minA turno, una parola su un tema in ordine alfabetico. Le lettere difficili si possono saltare.
- 4
Buzz
5 minLa classe conta in lingua straniera e dice «Buzz» al posto di ogni multiplo di tre. Chi sbaglia si siede. Perfetto per i numeri.
- 5
Vedo vedo
5 min«I spy…», «Veo, veo…»: uno studente descrive un oggetto dell’aula e la classe indovina in lingua straniera.
- 6
Il mimo
10 minUno studente mima una parola e la classe indovina. Funziona particolarmente bene con verbi e hobby.
Regole e modello → - 7
La sedia calda
10 minUno studente di spalle alla lavagna, la classe descrive una parola in lingua straniera finché non la indovina.
- 8
L’impiccato
5 minBasta una lavagna; meglio con parole dell’unità in corso.
- 9
Nomi, cose, città
10 minCon categorie in lingua straniera: animale, cibo, paese, verbo. Basta un foglio a studente.
Regole e modello → - 10
Due verità e una bugia
10 minUno studente dice tre frasi su di sé; la classe fa domande in lingua straniera e indovina quale è falsa.
E se c’è un proiettore
Con un proiettore e un set di parole, l’impiccato, la sedia calda e le lettere mescolate diventano in pochi secondi giochi alla lavagna con le parole che la tua classe sta studiando, senza preparare nulla.
Vedi i giochi alla lavagna →Domande frequenti
Quali giochi funzionano senza lavagna?
«Vado in vacanza», parole a catena, il giro dell’alfabeto, Buzz, Vedo vedo e il mimo richiedono solo la classe.
Vanno bene per le supplenze?
Sì, sono ideali: non serve sapere a che punto del libro è la classe.
Quanto durano i giochi?
Tra cinque e dieci minuti. La maggior parte si può allungare o interrompere al suono della campanella.
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