Giochi di lessico in movimento:
10 idee per classi stanche
Ultima ora e la classe è a terra? Questi dieci giochi portano movimento nello studio del lessico, e ciò che si impara con il corpo si ricorda meglio.
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10 giochi di lessico in movimento
- 1
Dettato a staffetta
15 minUn breve testo con parole nuove è appeso in corridoio. Uno della coppia corre a leggerlo, memorizza una frase, torna e la detta. Poi ci si scambia. Lettura, memoria, parlato e scritto insieme.
- 2
Staffetta di lessico
10 minDue squadre, una lavagna: dici una parola nella lingua degli studenti e il primo di ogni squadra corre a scrivere la traduzione. Scritta bene vale un punto.
- 3
L’acchiappamosche
5 minParole alla lavagna, tu dici la traduzione e due studenti fanno a gara a colpire quella giusta.
Regole e modello → - 4
Angoli vero o falso
5 minDici una traduzione, giusta o sbagliata. Gli studenti corrono nell’angolo «vero» o «falso». Chi sbaglia spiega la risposta corretta.
- 5
Simon dice
5 minLe istruzioni in lingua straniera si eseguono solo se iniziano con «Simon says», «Jacques a dit» o «Simón dice». Ideale per parti del corpo e verbi.
- 6
La macedonia
10 minSedie in cerchio, ogni studente riceve una parola di una delle tre categorie. Dici una categoria in lingua straniera e tutti quelli di quella categoria cambiano posto. Manca una sedia.
- 7
La palla delle parole
5 minChi ha la palla dice una parola in lingua straniera e la lancia. Chi la prende traduce e dice la parola successiva.
- 8
In piedi se…
3 minLeggi delle parole: in piedi se è un verbo, seduti se è un nome. Oppure: in piedi per gli animali, mano alzata per il cibo.
- 9
Il mimo
10 minUno studente mima un verbo o un hobby e la classe indovina in lingua straniera.
Regole e modello → - 10
Tiro alla fune digitale
5–10 minSe manca lo spazio: due squadre giocano con lo smartphone e ogni risposta giusta tira la fune al proiettore dalla propria parte. La classe fa il tifo: energia senza spostare sedie.
Vedi il quiz dal vivo →
Unire movimento e ripasso
I giochi in movimento sono ideali per attivare le parole; per un ripasso duraturo a casa funzionano bene i compiti online, in cui vedi chi si è esercitato.
Compiti di lessico →Domande frequenti
Perché imparare il lessico in movimento?
Il movimento aumenta l’attenzione e le parole legate a un’azione si ricordano più facilmente. Le fasi attive alleggeriscono anche le giornate lunghe.
E se l’aula è piccola?
Giochi come «In piedi se», Simon dice o la palla delle parole richiedono pochissimo spazio. Nel tiro alla fune digitale restano tutti seduti.
Per quali età sono i giochi?
La maggior parte funziona dai 10 ai 16 anni. Con studenti più grandi, dettato a staffetta e staffetta funzionano bene con parole più impegnative.
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