Giochi di lessico attivi

Giochi di lessico in movimento:
10 idee per classi stanche

Ultima ora e la classe è a terra? Questi dieci giochi portano movimento nello studio del lessico, e ciò che si impara con il corpo si ricorda meglio.

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10 giochi di lessico in movimento

  1. 1

    Dettato a staffetta

    15 min

    Un breve testo con parole nuove è appeso in corridoio. Uno della coppia corre a leggerlo, memorizza una frase, torna e la detta. Poi ci si scambia. Lettura, memoria, parlato e scritto insieme.

  2. 2

    Staffetta di lessico

    10 min

    Due squadre, una lavagna: dici una parola nella lingua degli studenti e il primo di ogni squadra corre a scrivere la traduzione. Scritta bene vale un punto.

  3. 3

    L’acchiappamosche

    5 min

    Parole alla lavagna, tu dici la traduzione e due studenti fanno a gara a colpire quella giusta.

    Regole e modello →
  4. 4

    Angoli vero o falso

    5 min

    Dici una traduzione, giusta o sbagliata. Gli studenti corrono nell’angolo «vero» o «falso». Chi sbaglia spiega la risposta corretta.

  5. 5

    Simon dice

    5 min

    Le istruzioni in lingua straniera si eseguono solo se iniziano con «Simon says», «Jacques a dit» o «Simón dice». Ideale per parti del corpo e verbi.

  6. 6

    La macedonia

    10 min

    Sedie in cerchio, ogni studente riceve una parola di una delle tre categorie. Dici una categoria in lingua straniera e tutti quelli di quella categoria cambiano posto. Manca una sedia.

  7. 7

    La palla delle parole

    5 min

    Chi ha la palla dice una parola in lingua straniera e la lancia. Chi la prende traduce e dice la parola successiva.

  8. 8

    In piedi se…

    3 min

    Leggi delle parole: in piedi se è un verbo, seduti se è un nome. Oppure: in piedi per gli animali, mano alzata per il cibo.

  9. 9

    Il mimo

    10 min

    Uno studente mima un verbo o un hobby e la classe indovina in lingua straniera.

    Regole e modello →
  10. 10

    Tiro alla fune digitale

    5–10 min

    Se manca lo spazio: due squadre giocano con lo smartphone e ogni risposta giusta tira la fune al proiettore dalla propria parte. La classe fa il tifo: energia senza spostare sedie.

    Vedi il quiz dal vivo →

Unire movimento e ripasso

I giochi in movimento sono ideali per attivare le parole; per un ripasso duraturo a casa funzionano bene i compiti online, in cui vedi chi si è esercitato.

Compiti di lessico →

Domande frequenti

Perché imparare il lessico in movimento?

Il movimento aumenta l’attenzione e le parole legate a un’azione si ricordano più facilmente. Le fasi attive alleggeriscono anche le giornate lunghe.

E se l’aula è piccola?

Giochi come «In piedi se», Simon dice o la palla delle parole richiedono pochissimo spazio. Nel tiro alla fune digitale restano tutti seduti.

Per quali età sono i giochi?

La maggior parte funziona dai 10 ai 16 anni. Con studenti più grandi, dettato a staffetta e staffetta funzionano bene con parole più impegnative.

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