Jeux de vocabulaire actifs

Jeux de vocabulaire en mouvement :
10 idées pour les classes fatiguées

Dernière heure de la journée et la classe est à plat ? Ces dix jeux mettent du mouvement dans l’apprentissage du vocabulaire, et ce qu’on apprend avec le corps se retient mieux.

Sans carte bancaire · Toujours gratuit pour les élèves

10 jeux de vocabulaire en mouvement

  1. 1

    La dictée courue

    15 min

    Un court texte avec des mots nouveaux est affiché dans le couloir. Un élève du binôme court le lire, mémorise une phrase, revient et la dicte. Puis on échange. Lecture, mémoire, oral et écrit à la fois.

  2. 2

    Le relais du vocabulaire

    10 min

    Deux équipes, un tableau : tu dis un mot dans la langue des élèves, le premier de chaque équipe court écrire la traduction. Bien orthographié, c’est un point.

  3. 3

    La tapette à mouches

    5 min

    Des mots au tableau, tu dis la traduction, deux élèves se dépêchent de taper sur le bon mot.

    Règles et modèle →
  4. 4

    Les coins vrai ou faux

    5 min

    Tu dis une traduction, juste ou fausse. Les élèves courent au coin « vrai » ou « faux ». Ceux qui se trompent expliquent la bonne réponse.

  5. 5

    Jacques a dit

    5 min

    Les consignes dans la langue étrangère ne s’exécutent que si elles commencent par « Jacques a dit », « Simon says » ou « Simón dice ». Idéal pour les parties du corps et les verbes.

  6. 6

    La salade de fruits

    10 min

    Chaises en cercle, chaque élève reçoit un mot d’une des trois catégories. Tu annonces une catégorie dans la langue étrangère, tous les élèves concernés changent de place. Il manque une chaise.

  7. 7

    Le ballon des mots

    5 min

    Celui qui a le ballon dit un mot dans la langue étrangère et le lance. Celui qui l’attrape traduit et dit le mot suivant.

  8. 8

    Debout si…

    3 min

    Tu lis des mots : debout si c’est un verbe, assis si c’est un nom. Ou : debout pour les animaux, main levée pour la nourriture.

  9. 9

    Le mime

    10 min

    Un élève mime un verbe ou un loisir, la classe devine dans la langue étrangère.

    Règles et modèle →
  10. 10

    Le tir à la corde numérique

    5–10 min

    Quand la place manque : deux équipes jouent sur téléphone, chaque bonne réponse tire la corde au vidéoprojecteur de leur côté. La classe encourage : de l’énergie sans bouger les chaises.

    Voir le quiz en direct →

Allier mouvement et révision

Les jeux en mouvement sont parfaits pour activer les mots ; pour une révision durable à la maison, les devoirs en ligne fonctionnent bien, car tu vois qui s’est entraîné.

Devoirs de vocabulaire →

Questions fréquentes

Pourquoi apprendre le vocabulaire en bougeant ?

Le mouvement augmente l’attention, et les mots associés à une action se retiennent plus facilement. Les phases actives aèrent aussi les longues journées.

Que faire dans une petite salle ?

Des jeux comme « Debout si », Jacques a dit ou le ballon des mots demandent très peu de place. Pour le tir à la corde numérique, tout le monde reste assis.

Pour quels âges ?

La plupart fonctionnent de 10 à 16 ans. Avec des élèves plus âgés, la dictée courue et le relais marchent bien avec des mots plus exigeants.

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