Questions fréquentes

FAQ – Questions fréquentes

Réponses aux questions les plus fréquentes des enseignants et des élèves sur Lenguvo.

Élèves et classes

Comment les élèves rejoignent-ils la classe – et comment se reconnectent-ils plus tard ?+

Les élèves n'ont pas besoin d'adresse e-mail. Ils rejoignent la classe avec le lien d'invitation ou le code et choisissent un nom.

  • La première fois – Ouvrir le lien d'invitation ou scanner le QR code – ou aller sur lenguvo.com, choisir « Élève » et saisir le code. Puis saisir son nom.
  • Se reconnecter plus tard – Sur n'importe quel appareil, réutiliser le lien ou le code et saisir exactement le même nom. La progression et les XP reviennent aussitôt.
Astuce : L'idéal est que chacun utilise son prénom et son nom, toujours écrits de la même façon – « Maxi » au lieu de « Max » crée un nouveau compte. Si quelqu'un oublie son nom, il figure dans la liste des élèves de la classe.
Que se passe-t-il quand un élève se reconnecte via un lien d'entraînement ?+

Cela dépend si l'élève a son propre compte ou s'il a rejoint la classe comme invité (pseudo uniquement).

Élèves avec un compte (e-mail + mot de passe)

L'élève est simplement redirigé vers la classe : il en est déjà membre. Sa progression et ses XP sont entièrement conservées.

Élèves invités (pseudo uniquement)

Le système vérifie si le pseudo saisi existe déjà dans la classe :

  • Même pseudo – L'élève est automatiquement reconnecté à son ancien compte invité. La progression et les XP sont conservées.
  • !Nouveau pseudo – Un nouveau compte invité est créé et l'élève rejoint la classe comme une nouvelle personne. La progression précédente reste enregistrée sous l'ancien pseudo.
Remarque pour les enseignants : Pour les élèves invités, le pseudo est la seule clé permettant de restaurer la session. Si un élève écrit son nom autrement (p. ex. « Maxi » au lieu de « Max »), un nouveau compte est créé. Il est donc recommandé que les élèves se connectent avec leur propre compte.
Quelle est la différence entre élèves invités et élèves inscrits ?+

Les élèves invités rejoignent la classe avec un simple pseudo, sans e-mail ni mot de passe. C'est rapide et simple, mais il y a un inconvénient : la session est liée au navigateur. Si l'élève change d'appareil ou vide le cache, il ne peut récupérer sa progression qu'en saisissant exactement le même pseudo.

Les élèves inscrits se connectent avec un e-mail et un mot de passe. Ils peuvent se connecter depuis n'importe quel appareil, conservent leur progression durablement et peuvent rejoindre plusieurs classes.

Recommandation : Pour les élèves plus âgés ou les périodes d'apprentissage longues, mieux vaut s'inscrire avec son propre compte.
Les élèves peuvent-ils rejoindre plusieurs classes ?+

Oui. Les élèves inscrits peuvent rejoindre autant de classes qu'ils le souhaitent et voient toutes les séries d’apprentissage dans leur tableau de bord. Leur progression est enregistrée séparément pour chaque classe et chaque série.

Comment retirer un élève de ma classe ?+

Dans la vue de la classe, un bouton ✕ apparaît à côté de chaque élève. Un clic retire l'élève de la classe. Sa progression reste enregistrée dans la base de données, mais n'est plus visible dans la classe.

XP et progression

Comment gagne-t-on des XP ?+

Les XP (points d'expérience) montrent l'assiduité de chacun. La règle est simple :

  • 10 XP par bonne réponse – dans tous les modes de jeu, des cartes au combat de boss.
  • Aucun point négatif – une mauvaise réponse rapporte 0 XP, mais aucun point n'est jamais retiré.
  • Aussi en classe – les échauffements lancés par l'enseignant rapportent aussi des XP.

Les XP sont crédités dès qu'une manche est terminée. Si l'on abandonne une manche en cours, on ne reçoit aucun point pour celle-ci.

Pourquoi une manche n'a-t-elle rapporté aucun XP ?+

Pour que le classement reste équitable, seules les manches où l'on apprend vraiment comptent. Une manche n'est pas comptée si :

  • !elle a été trop rapide – il faut au moins environ 2 secondes par mot.
  • !la même série vient d'être travaillée – il faut au moins une minute entre deux manches de la même série, un peu plus pour les grandes séries.
  • !elle n'a pas été terminée – les points ne sont enregistrés qu'à la fin de la manche.
Astuce : Pour gagner plus d'XP, travaillez entre-temps une autre série ou un autre mode de jeu.
Que signifient XP, « mots appris » et série ?+

XP – combien on s'est entraîné

Les XP de toutes les séries d’apprentissage sont additionnés. Le classement de la classe et le classement général en dépendent.

Mots appris – ce qui est vraiment acquis

Chaque mot a un niveau de 0 à 3. Une bonne réponse le fait monter d'un cran, une mauvaise le fait baisser d'un cran. À partir du niveau 3, le mot est considéré comme appris et s'affiche en vert dans la liste. Contrairement aux XP, cette valeur montre donc ce qui est vraiment retenu.

Série – la régularité

La série compte les jours consécutifs où au moins une manche a été terminée. Si un jour est manqué, elle repart à 1.

Séries d’apprentissage et devoirs

Comment donner une série d’apprentissage en devoir ?+

Dans la vue de la classe, un interrupteur « devoirs » se trouve à côté de chaque série. Activez-le et choisissez une date limite. Les élèves voient la date dans leur tableau de bord et reçoivent une notification.

Dès qu'une date limite est définie, la vue de la classe affiche une barre de progression : combien d'élèves ont entièrement appris la série et combien de jours il reste avant l'échéance.

Puis-je utiliser directement des séries tirées du manuel ?+

Oui. Lenguvo propose des séries d’apprentissage prêtes à l'emploi pour de nombreux manuels courants (p. ex. Green Line, Découvertes, À plus!, Access, Encuentros hoy et d'autres). Vous pouvez les ajouter directement à votre classe, une par une ou le manuel entier d'un coup.

Vous trouverez les séries des manuels dans la vue de la classe sous « Ajouter une série » ou via l'entrée de menu « Manuel ».

Que signifie « actuellement appris » (maîtrise) ?+

Chaque mot a un niveau d'apprentissage de 0 à 3. Un mot est considéré comme « appris » dès qu'il atteint le niveau 3. Le niveau augmente quand l'élève répond correctement et baisse en cas d'erreur.

  • Niveau 0 – Nouveau, pas encore travaillé
  • Niveau 1 – Vu
  • Niveau 2 – Presque appris
  • Niveau 3 – Appris

Examens et protection des données

Comment fonctionne un test de vocabulaire numérique ?+

Vous créez un test dans la vue de la classe et choisissez la série, le nombre de questions et, en option, une limite de temps. Le test ne démarre que lorsque vous l'activez ; d'ici là, les élèves ne le voient pas.

Une fois activé, un lien apparaît dans le tableau de bord des élèves. Après la remise, vous pouvez consulter les résultats, les noter et, si vous le souhaitez, les communiquer aux élèves.

Le test peut être clôturé et évalué à tout moment, même si tous les élèves n'ont pas encore rendu leur copie.

Lenguvo est-il conforme au RGPD ?+

Oui. Lenguvo est exploité en Allemagne, ne stocke aucune donnée hors de l'UE et n'utilise aucune publicité ni aucun service de suivi tiers.

Les élèves peuvent rejoindre une classe comme invités avec un pseudo, sans fournir d'adresse e-mail ni d'autres données personnelles.

Vous trouverez plus d'informations dans notrepolitique de confidentialité.