Tous les jeux de vocabulaire
à essayer tout de suite
Joue à chaque jeu d’entraînement et chaque jeu au tableau avec des mots d’exemple, exactement comme tes élèves ou ta classe au vidéoprojecteur.
Mots d’exemple : Animaux (Anglais → Français)
Jeux d’entraînement pour les élèves
Pour s’entraîner seul, sur téléphone, tablette ou ordinateur.
Cartes
L'apprentissage classique par cartes, en numérique. Regardez la carte, trouvez la traduction, retournez-la et vérifiez.
Jouer →QCM
L'exercice classique : voir la question, choisir une réponse parmi quatre. Simple, rapide, direct, sans limite de temps.
Jouer →Associations
6 paires de mots sont mélangées sous forme de cartes. Touchez deux cartes qui vont ensemble pour les associer, façon memory.
Jouer →Memory
12 cartes retournées : retournez-en deux et trouvez le mot et sa traduction. En retenant où se trouve chaque carte, on finit plus vite.
Jouer →Anagramme
Les lettres de la traduction sont mélangées : touchez-les dans le bon ordre. Trois cœurs, puis c'est fini.
Jouer →Manche rapide
60 secondes, un maximum de mots. Chaque bonne réponse fait grimper le multiplicateur de combos, jusqu'à 5 fois plus de points bonus.
Jouer →Mode saisie
Au lieu d'un QCM, vous tapez vous-même la traduction. Les fautes de frappe sont reconnues intelligemment et les majuscules sont ignorées.
Jouer →Combat de boss
Le boss a 100 PV. Chaque bonne réponse le blesse, chaque erreur le soigne. Répondez juste à tous les mots pour gagner.
Jouer →Grille de mots
Trouvez les mots cachés dans la grille – à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale. Ce sont surtout des mots pas encore maîtrisés.
Jouer →Jeux au tableau pour la classe
Pour le vidéoprojecteur ou le tableau interactif : toute la classe joue.
Pendu
Le classique : deviner lettre par lettre avant que le pendu soit dessiné. Les élèves proposent des lettres et la classe cherche ensemble.
Jouer →Mots mélangés
Les lettres d'un mot sont mélangées et les élèves les remettent dans l'ordre. Parfait comme petit échauffement.
Jouer →Sellette
Un élève est assis dos à l'écran et ne voit pas le mot. La classe donne des indices dans la langue cible, sans dire le mot.
Jouer →Tabou
Expliquer un mot sans utiliser certains mots interdits. Stimule la créativité et la production orale dans la langue cible.
Jouer →Conjugaison aux dés
Le dé détermine la personne et le temps, les élèves conjuguent le verbe affiché. Une façon ludique de réviser les formes verbales.
Jouer →Remue-méninges
Toute la classe réunit du vocabulaire autour d'un thème. Active les connaissances, ouvre des champs lexicaux et lance idéalement une nouvelle leçon.
Jouer →Dialogue mini-maxi
Les élèves créent des dialogues avec le vocabulaire de la leçon, du plus court (mini) au plus développé (maxi). Favorise l'oral et la créativité.
Jouer →Monologue
5 mots, 2 minutes de préparation, 2 minutes de prise de parole libre. Entraîne l'expression orale, idéal pour préparer les épreuves orales.
Jouer →Jeux sans technologie
Des classiques pour le tableau, avec les règles et un modèle pour les essayer.
La tapette à mouches
Rapide, bruyant et très apprécié : deux élèves s’affrontent pour taper le bon mot au tableau avec une tapette à mouches.
Règles et modèle →Loto de vocabulaire
Tout le monde joue en même temps et tout le monde doit écouter : le loto est l’une des révisions les plus simples pour toute la classe.
Règles et modèle →Je pars en vacances et j’emporte…
Un jeu de mémoire sans matériel qui fixe les mots par la répétition.
Règles et modèle →Le petit bac
Le classique avec des catégories dans la langue étrangère : entraîne le vocabulaire contre la montre. En Amérique latine, on l’appelle « Basta ».
Règles et modèle →Le mime
Un élève mime un mot, la classe devine dans la langue étrangère. Particulièrement efficace pour les verbes, les animaux et les loisirs.
Règles et modèle →Mots en chaîne
Chaque nouveau mot commence par la dernière lettre du précédent : un jeu rapide, sans matériel, qui sollicite le vocabulaire actif.
Règles et modèle →Quiz en direct avec toute la classe
Le quiz en direct avec classement, tir à la corde et duels nécessite une classe. Voici comment il fonctionne.
Voir le quiz en directJoue avec ton propre vocabulaire
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